提到「SFC的名作射擊遊戲」,大概每個人想到的作品都差不多。這篇文章不衡量那份趣味。取而代之的是,把現在能不能玩到的路徑/有沒有主體在管/發行商的資料裡還在不在/復活過幾次/基本紀錄能不能確定——只用能從公開資料確認的事,做成5把尺,衡量了30款作品的後續。SFC版目前已公開能正式玩到的形式的只有5款,連1件再發行、復刻的公開紀錄都找不到的多達20款。綜合第1名是Pop'n TwinBee。持續被稱為名作的作品,不一定排在前面。排名低不代表「玩起來比較差」——這篇文章衡量的不是作品的好壞,而是公開資料留存的方式。中古市場的行情或取得難易度不在衡量範圍內。
為了不用一句話決定「名作」,拆分成5個能從外部確認的尺標,加權合成(total = Σ(軸點×權重)/100)。軸點不是編輯判斷的分數,而是依公開資料決定的等級(0〜3)機械轉換而成(等級0=1分/等級1=4分/等級2=7分/等級3=10分)。趣味性、難易度、音樂好壞、評分、銷量、知名度、中古行情都不列入衡量軸。把『現在能不能玩到的路徑』設為權重最高,是編輯判斷,這篇文章衡量的是作品的後續,而這是從外部最能確認的形式。相反地,『基本紀錄能不能確定』的權重設得最低——發售日最明確的是HYPER ZONE和第11項(沒有已公開的名稱),但這兩款都找不到再發行的公開紀錄。紀錄留存,不等於現在能玩到的證明。
| 評分軸線 | 內容 | 權重 |
|---|---|---|
| 現在能不能玩到 | SFC版是否已公開能正式玩到的形式(是否列在現行的服務、商品中) | 24% |
| 還有沒有主體在管 | 發行商,或繼承權利的公司,現在是否仍能以公開資料確認 | 22% |
| 發行商自己的資料裡還在不在 | 發行商、權利人的現行網站上,是否還留有這款作品的頁面或年表項目 | 20% |
| 復活過幾次 | SFC版的再發行、復刻,公開紀錄跨越了幾個世代 | 18% |
| 基本紀錄能不能確定 | 發售日、發售年,是否能以公開資料逐字確定 | 16% |
① 目前已公開能正式玩到的形式的有5款、過去曾發售但現行一覽已無收錄的有5款、連1件再發行、復刻的公開紀錄都找不到的有20款。母體30款中,三分之二屬於後者。
② 綜合第1名是Pop'n TwinBee(9.52)。跨世代持續發行,發行商的商品頁面也還在。第2名是Star Fox(9.46),第3名是Star Fox 2(8.98)。「持續被稱為名作」與「現在還留存著」是兩回事。
③ 連主體本身都無法確認的作品有8款。查了發行商作為法人的現存狀況後,能確認登記已註銷的有2家,同名法人太多、無法確定的有7家。⚠ 破產與登記註銷是不同的制度,所以對於無法確定的公司,本文不會寫成「已消失」。
④ 發行商現行網站上還留有該作品專屬頁面的有8款。留存下來的作品,跟連名字都不出現的作品之間的差異,並不只取決於公司是否還在——就算發行商現在仍在營運,現行商品一覽裡也可能沒有這款作品。
⑤ 若把尺標換成『基本紀錄能不能確定』,王者會換成Star Fox(9.74)。不過能套用的鏡頭只有這1款——其餘4個尺標下,都是同一款作品站上綜合第1名的位置。鏡頭少,本身就是「排名靠前的作品在多個尺標下都強」的結果。
| 鏡頭 | 第1名 | 變動最大的對象 | 呈現樣貌 |
|---|---|---|---|
| 綜合平衡(預設) | Pop'n TwinBee 9.52 | Star Fox(9.46)緊接在後 | 用5把尺量一個作品的後來 |
| 以重視紀錄來看 | Star Fox 9.74 | 能張起來的鏡頭只有這一把 | 發售日能不能在公開資料裡確定 |
下面幾組是完全同分。意思是我們量的每一把尺,都把它們放在同一階。要拆開名次,只能搬進本文決定不量的東西(知名度、人氣、二手行情)。所以就讓它們同分,共用一個名次號碼。
| 名次 | 總分 | 作品 |
|---|---|---|
| 10 | 6.22 | HYPER ZONE/第11項(沒有已公開的名稱)(完全同分) |
| 14 | 2.62 | R-TYPE III/第15項(沒有已公開的名稱)(完全同分) |
| 17 | 1.66 | 第17項(沒有已公開的名稱)/第18項(沒有已公開的名稱)/第19項(沒有已公開的名稱)/第20項(沒有已公開的名稱)/第21項(沒有已公開的名稱)/第22項(沒有已公開的名稱)(完全同分) |
| 23 | 1.00 | S.T.G/第24項(沒有已公開的名稱)/第25項(沒有已公開的名稱)/第26項(沒有已公開的名稱)/第27項(沒有已公開的名稱)/第28項(沒有已公開的名稱)/第29項(沒有已公開的名稱)/第30項(沒有已公開的名稱)(完全同分) |
本文並未衡量趣味性。排名不是「玩起來覺得好」的順序,而是「公開資料留存方式」的順序。中古市場的行情或取得難易度也不衡量。
母體的建立方式。將日文版維基百科的射擊分類樹與SFC遊戲軟體分類的交集(50款)、英文版同類交集(94款)機械抽取,以兩者皆收錄的37款作為起點。從中依邊界規則排除的,是跑射(run and gun)與動作射擊類的作品(日文版有逐一列名)以及FPS移植作品。以「對著畫面擊發」來歸類是編輯判斷,被排除的這一束作品,在此明記其類別。
分類的主體固定為日文版維基百科的分類。只有9款無法確定的作品,才用英文版的分類補足,仍無法確定的作品,再用條目資訊欄的記載補足。不採用發行商自稱的類型——例如Pop'n TwinBee Rainbow Bell Adventures,發行商自己標示為動作遊戲,但如果只在這裡改變判斷主體,規則就會變成「隨個案喜好」,所以依規則仍留在母體中。
對象是在日本發售的SFC遊戲軟體。沒有國內版、只在海外發售的作品(日文版有列名)已排除。
不混用版本。算作復刻、再發行的,只限SFC版。街機版或Mega Drive版的復刻,就算題名相同也是不同版本,不列入計算。Space Invaders -The Original Game- 與第25項(沒有已公開的名稱)的SFC版是以不同題名發售的,後者的題名在公開資料中無法確認。
把「沒有」分成三種。①查過但找不到公開紀錄②沒能查到③連主體本身都無法確認——卡片中已分別寫明這個區別。沒有再發行,不代表作品比較差。權利方面的情況,外部無法得知。
還有沒查完的部分。任天堂的發行紀錄資料庫裡沒有收錄Wii的虛擬主機,因此以發行商的公開資料補足。另外,在找不到再發行紀錄的作品中,有5款沒有從復刻廠牌那一側做反向查證(第17項(沒有已公開的名稱)、COSMO GANG THE VIDEO、第28項(沒有已公開的名稱)、第11項(沒有已公開的名稱)、第20項(沒有已公開的名稱))。這些作品在發行商的資料與任天堂的紀錄中都沒有找到。另外,第30項(沒有已公開的名稱)本來就是以沒有正式發行商的形式問世的作品,這條路徑從一開始就不適用——這和「沒能顧到」是不同的意思。
發行日期的出處,分別標明。只存在於任天堂軟體檢索紀錄中的日期,因為找不到可以呈現給讀者的文字說明,所以在卡片上加註「依任天堂發行紀錄」。該日期已與取得的原始紀錄以機械方式核對過。
有作品的SFC版是以不同題名發售的。Space Invaders -The Original Game- 在發行商的年表中,是以Space Invaders -The Original Game-這個題名刊載。第25項(沒有已公開的名稱)的SFC版也是以不同題名發售,但因為在公開資料中無法確認該題名,正文中沒有寫出題名。
有作品的發行商歸屬無法確認。S.T.G據稱街機版與SFC版的發行商不同,但沒有找到能佐證SFC版發行商的公開資料。因此將主體視為「無法確認」來處理(不會在不區分版本的情況下寫出公司名稱)。第24項(沒有已公開的名稱)也基於同樣的理由,未能特定發行商。
對於公司已消失的作品,有部分是以報導作為依據。只有在發行商現行網站上找不到紀錄的情況下,才會以報導發行商、權利人發表內容的新聞為依據,並將這一點記錄下來(Cotton 100%的發行商登記已註銷)。
公開資料彼此矛盾時,本文不做斷定。Cotton 100%的發售年份,在權利人自己的年表與報導之間有出入,正文中沒有寫出年份。
有4組完全同分(合計18款)。意思是所衡量的每一把尺,段位都相同。要拆分名次,就只能引入這篇文章決定不衡量的東西,所以維持同分,以相同的名次呈現。詳情請見下方表格。
這些作品大多沒有任何人公開過的外文名稱。30件裡,找得到已公開英文名稱的只有14件;其餘16件以「第N項」表示,N是它在這份清單上的位置——不是名次,因為同分的作品共用同一個名次號碼。我們沒有替日文名稱造拼音。自己造一個拼法,等於替發行商說了它沒說過的話,而這正是本文最不想做的事。30件之中,找不到任何一件有已公開的繁體中文名稱,所以中文版沿用找得到的英文名稱。公司名與主機名也一樣,只有在保存的資料裡有已公開的英文寫法時才寫出來,否則以種類描述。逐字引用只放在日文版——翻譯過的引用,已經無法再拿回原頁面去機器比對。