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編輯調查・排行榜

歷代瑪利歐、到底哪一款才是「神作」?
― 以6項標準評選全26作

排行標準並非知名度、新舊、或銷售套數、而是以創新、完成度、影響力、樂趣、歷久彌新的評價、世界觀與音樂共6項標準、為瑪利歐26款作品評分。最有名的初代《超級瑪利歐兄弟》總排名第6。奪得第1名的既非最新的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》或《超級瑪利歐 奧德賽》、而是1988年的《超級瑪利歐兄弟3》。原因、就用各評分軸的數字說明。只要換一把量尺、名次就會變動(可用下方的鏡頭切換體驗)。若換成「影響力」這把量尺、初代與《超級瑪利歐64》就會躍居上位。這並非在斷定「最優秀的瑪利歐」、而只是以6項標準衡量出的名次。

本排行榜的製作方式(方法論)

為了不用一句話就斷定「神作」、我們拆解成6項獨立評分軸、加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數、知名度、發售年份新舊、並未列入評分軸。

評分軸內容權重
創新・發明是否發明了新的玩法或機制(橫向捲軸/3D操作/重力/關卡創作工具等)20%
完成度・遊戲設計操作性、關卡設計、難度曲線的精緻程度22%
影響力對遊戲、業界、後續作品的波及程度(普及度、銷量亦為間接參考)18%
樂趣・耐玩度純粹的有趣程度、令人想一玩再玩的成癮性、是否能多人同樂16%
歷久彌新的評價是否並非一時話題、而是跨越時代持續被譽為名作14%
世界觀・音樂角色、世界觀、配樂的魅力(瑪利歐特有的風格)10%
標準化規則
銷售套數、知名度、發售年份新舊、並未列入評分軸。近年作品(《超級瑪利歐兄弟 驚奇》/《超級瑪利歐 奧德賽》/瑪利歐賽車8 豪華版)在「歷久彌新的評價」項目上採保守評分、並附上flags=時代校正標籤。
對象・單位
任天堂的瑪利歐系列。以瑪利歐為主角的遊戲軟體、跨越類型評選共26作。單位=個別的遊戲軟體。與姊妹篇「歷代電玩影響力排行榜」「首波銷售紀錄排行榜」在對象與角度上有所區隔。
資料來源
優先採用發售年份、開發經緯、新機軸、評論家評價相關的一般性認知。「世界首創」等級的主張與評論分數中、有部分需要查證的地方、對於無法確信之處保留判斷。本文不寫任何鼓勵以海賊版、ROM吸取、模擬器等方式非法取得遊戲的內容。
統計日期 / 主觀性
2026-07-19。樂趣、世界觀魅力的判定、包含編輯部的主觀判斷。第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名《瑪利歐賽車64》完全同分。
切換評分鏡頭 ― 改變權重、名次就會變動(以相同證據・相同評分重新計算)

綜合排行榜

★ 首次統計(First Edition)

顛覆常識的發現

回應「最有名的初代超級瑪利歐、不是應該排第1名嗎?」這種常見疑問。在本評分軸下、總排名為第6名(8.72分)。創新(10分)、影響力(10分)、歷久彌新的評價(10分)皆為最高水準、但由於是40年前的設計、以現今眼光來看、完成度(7分)、世界觀(7分)則遜於後續作品。不過在「影響力」這把量尺下、會急速攀升至第2名(9.26分)(可在上方鏡頭中確認)。
第1名既非最新作、也非《超級瑪利歐64》、而是1988年的《超級瑪利歐兄弟3》(9.36分)。完成度(10分)、歷久彌新的評價(10分)在各軸中皆屬高分、將2D動作遊戲的設計往上推進了一個層次的完成度、支撐起這總排名第1的寶座。
換成「創新」「影響力」鏡頭、榜首便會換成《超級瑪利歐64》(創新9.48分・影響力9.46分)。發明了可在庭園式空間中自由行動之3D動作遊戲的評價、只要換一把量尺、便會將其推上榜首。
換成「多人同樂的樂趣」鏡頭、對戰・合作類作品便會急速攀升。瑪利歐賽車8 豪華版從第9名躍升至第4名、瑪利歐賽車64從第12名升至第6名、而以單人遊玩為主的《超級瑪利歐64》則從第3名跌至第9名、初代《超級瑪利歐兄弟》從第6名跌至第12名。
第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名《瑪利歐賽車64》完全同分(皆為8.02分)。名次的前後、僅由極其些微的評分軸差距所決定。

改變權重、樣貌就不同(子視角)

鏡頭第1名大幅變動的對象呈現樣貌
名作的平衡(預設)《超級瑪利歐兄弟3》9.36以6軸平衡衡量「神作」
重視創新・發明《超級瑪利歐64》9.48《超級瑪利歐64》從第3名躍居第1名。超級瑪利歐賽車(第7→4名)、超級瑪利歐創作家(第13→8名)上升。超級瑪利歐世界(第2→7名)、New 超級瑪利歐兄弟Wii(第18→26名)後退只衡量「新玩法的發明」
重視完成度・遊戲品質《超級瑪利歐兄弟3》9.60超級瑪利歐 3D世界(第14→9名)、紙片瑪利歐RPG(千年之門)(第15→10名)上升。初代超級瑪利歐兄弟(第6→13名)、超級瑪利歐賽車(第7→14名)後退只衡量「精雕細琢的緻密程度」
重視影響力《超級瑪利歐64》9.46初代超級瑪利歐兄弟從第6名急升至第2名。超級瑪利歐兄弟3(第1→3名)、超級瑪利歐世界(第2→4名)後退。瑪利歐派對(第17→21名)等衍生作品後退只衡量「對業界・後續作品的波及程度」
重視多人同樂的樂趣《超級瑪利歐兄弟3》9.24瑪利歐賽車8 豪華版(第9→4名)、瑪利歐賽車64(第12→6名)急升。以單人遊玩為主的超級瑪利歐64(第3→9名)、初代超級瑪利歐兄弟(第6→12名)後退只衡量「對戰・合作的成癮性」

討論空間與限制

各評分軸0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估、尤其是樂趣、世界觀魅力的判定、包含編輯部的主觀判斷。發售年份、「世界首創」等級的主張(如3D動作遊戲的發明等)、評論家分數中、存在眾說紛紜或需要保留判斷的部分、本文避免斷定。

時代校正標籤:《超級瑪利歐兄弟 驚奇》・《超級瑪利歐 奧德賽》・瑪利歐賽車8 豪華版共3款作品、依照era_rule附上「時代校正」標籤。隨著評價史的累積、日後仍有重新評估的可能。

第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名瑪利歐賽車64、第17名瑪利歐派對與第18名New 超級瑪利歐兄弟Wii、第20名超級瑪利歐 3D樂園與第21名瑪利歐&路易吉RPG、第25名瑪利歐兄弟與第26名超級瑪利歐兄弟2(美版)這4組皆完全同分、只要權重分配稍有變動、名次便會互換(可在上方鏡頭中體驗)。本文並非在斷定「最優秀的瑪利歐」、而是僅限於所公開評分軸下的排序。本文完全沒有鼓勵以海賊版・ROM吸取・模擬器等方式取得遊戲的意圖、建議透過官方銷售管道與正規環境遊玩。

相關

出處

  1. 超級瑪利歐兄弟3的發售年份(1988)・世界地圖選關與尾巴瑪利歐等新機軸的一般性記述
  2. 超級瑪利歐兄弟3完成度方面獲得高度評價(評論家評價)的一般性記述
  3. 超級瑪利歐世界的發售年份(1990)・超級任天堂・耀西首度登場的一般性記述
  4. 超級瑪利歐世界常被譽為「2D瑪利歐的完成形態」這項一般性評價的記述
  5. 超級瑪利歐64的發售年份(1996)・3D動作遊戲操作性發明的一般性記述
  6. 超級瑪利歐64對後續3D遊戲設計所帶來影響的一般性記述
  7. 超級瑪利歐銀河的發售年份(2007)・Wii・重力機關的一般性記述
  8. 超級瑪利歐銀河以評論家評價極高而聞名的一般性記述
  9. 超級瑪利歐 奧德賽的發售年份(2017)・Switch・附身(帽子凱皮)這項新機軸的一般性記述
  10. 由於超級瑪利歐 奧德賽為近年作品、在「歷久彌新的評價」項目上採保守評分、此為依era_rule所做的編輯判斷
  11. 超級瑪利歐兄弟的發售年份(1985)・確立橫向捲軸動作遊戲・帶動家用遊戲機普及的一般性記述
  12. 以現今眼光來看、超級瑪利歐兄弟的完成度遜於後續作品、此為編輯部判斷
  13. 超級瑪利歐賽車的發售年份(1992)・超級任天堂・開創卡丁車競速這項類型的一般性記述
  14. 超級瑪利歐銀河2的發售年份(2010)・Wii・將前作機制精雕細琢的續作的一般性記述
  15. 瑪利歐賽車8 豪華版Switch版的發售年份(2017)・原型(2014年Wii U版)・反重力賽道的一般性記述
  16. 瑪利歐賽車8 豪華版創下系列數一數二銷量、廣為報導的一般性記述(銷售紀錄部分保留)
  17. 由於瑪利歐賽車8 豪華版為近年作品、故附上時代校正、此為依era_rule所做的編輯判斷
  18. 超級瑪利歐RPG的發售年份(1996)・史克威爾開發・瑪利歐RPG系列原點的一般性記述
  19. 超級瑪利歐兄弟 驚奇的發售年份(2023)・Switch・驚奇花這項新機軸的一般性記述
  20. 由於超級瑪利歐兄弟 驚奇發售時日尚淺、在「歷久彌新的評價」項目上採保守評分、此為依era_rule所做的編輯判斷
  21. 瑪利歐賽車64的發售年份(1996)・NINTENDO64・4人同時遊玩卡丁車競速的一般性記述
  22. 超級瑪利歐創作家的發售年份(2015)・Wii U・關卡創作功能這項新機軸的一般性記述
  23. 超級瑪利歐 3D世界的發售年份(2013)・Wii U(另有Switch移植版)・貓咪瑪利歐與4人合作遊玩的一般性記述
  24. 紙片瑪利歐RPG(千年之門)的發售年份(2004)・GameCube・紙片世界的演出與明快節奏戰鬥的一般性記述
  25. New 超級瑪利歐兄弟的發售年份(2006)・任天堂DS・作為2D瑪利歐再興起點的一般性記述
  26. 瑪利歐派對的發售年份(1998)・NINTENDO64・大富翁式棋盤+迷你遊戲的派對遊戲型態的一般性記述
  27. New 超級瑪利歐兄弟Wii的發售年份(2009)・Wii・4人同時遊玩2D動作遊戲的一般性記述
  28. 瑪利歐醫生的發售年份(1990)・掉落式益智遊戲的一般性記述
  29. 超級瑪利歐 3D樂園的發售年份(2011)・任天堂3DS・活用立體視覺的掌上型3D瑪利歐的一般性記述
  30. 瑪利歐&路易吉RPG的發售年份(2003)・Game Boy Advance・雙人同時操作動作RPG的一般性記述
  31. 紙片瑪利歐的發售年份(2000)・NINTENDO64・確立紙芝居式世界觀的一般性記述
  32. 超級瑪利歐 陽光的發售年份(2002)・GameCube・噴水泵浦(FLUDD)這項新機軸的一般性記述
  33. 超級瑪利歐 陽光在難易度、操作性方面評價分歧的一般性記述(保留判斷)
  34. 超級瑪利歐大陸的發售年份(1989)・Game Boy・首款可在掌上型主機遊玩的瑪利歐的一般性記述
  35. 瑪利歐兄弟的發售年份(1983)・大型電玩台・水管與角色原型的一般性記述
  36. 超級瑪利歐兄弟2(美版)以另一款遊戲《夢工廠:撲通撲通恐慌》為原型、作為海外版瑪利歐2發售的一般性記述