編輯調查・排行榜
JRPG的王者,是哪個系列? ― 以6項標準為20大經典系列評分
J 記者:懷舊遊戲說書人 (與zetton.com合作・侃侃而談回憶之餘,仍以6項標準的數字公開排名)
無關知名度,也無關銷售套數,我們以最高成就/打擊率・一貫性/革新與影響力/劇情・世界觀/角色・音樂/人氣・滲透力 這6項標準,為JRPG的20大經典系列做了"以系列為單位"的評分。總排名第1名,既不是最知名的《Final Fantasy》,也不是世界最大的《寶可夢》,而是《勇者鬥惡龍》。不過只要把量尺換成「最高成就」,《時空之輪》就會奪冠;換成「劇情・世界觀」,《女神轉生・女神異聞錄》就會登頂;換成「角色・音樂」,《Final Fantasy》就會稱王;換成「人氣・滲透力」,《寶可夢》就會坐上王座。至於為什麼會這樣,我們用各評分軸的數字說明給你看。換一把量尺,王者就會不同(可用下方的鏡頭切換體驗)。這並非斷定「最強系列」,而是6項標準下的排名。
本排行榜的製作方式(方法論)
為了不用一句話就斷定「最強系列」,我們拆解成6項獨立評分軸,加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數・知名度・最新作的新舊,並未列入評分軸。之所以最重視打擊率・一貫性,是因為比起單一傑作,"每部作品都不失手的信賴感"才是系列的價值——這是我們的編輯判斷。
評分軸 內容 權重
最高成就 該系列所達到"單一最高傑作"的高度 15%
打擊率・一貫性 是否每部作品都維持穩定水準(系列特有的優點) 22%
革新・影響力 對JRPG這個類型的塑造程度 18%
劇情・世界觀 故事與世界觀營造的厚度 15%
角色・音樂 令人難忘的角色與具代表性的樂曲 15%
人氣・滲透力・壽命 商業成功度・文化滲透力・長久延續的生命力 15%
切換評分鏡頭 ― 改變權重,名次就會變動(以相同證據・相同評分重新計算)
綜合平衡(預設)
重視最高成就
重視劇情・世界觀
重視角色・音樂
重視人氣・滲透力
綜合排行榜 ★ 首次統計(First Edition)
顯示第16名以後
顛覆常識的發現
① 總排名第1名,既不是最知名的《Final Fantasy》,也不是世界最大的《寶可夢》,而是《勇者鬥惡龍》(9.25)。 它是打造出日本家用主機RPG典範的先驅,本傳幾乎沒有失手作品的打擊率之高,正是關鍵所在。與第2名Final Fantasy僅差0.32分。
② 最知名的《Final Fantasy》(8.93)雖是總排名第2名,但在「角色・音樂」鏡頭下卻是第1名(9.52)。 植松伸夫的配樂與極具象徵性的角色,在這項標準下奪回了王座。
③ 在「最高成就」鏡頭下,《時空之輪》從第5名躍升至第1名(9.12)。 儘管只有兩部作品,但被譽為"史上最強JRPG"的《時空之輪》(Chrono Trigger),稱霸了這項標準。
④ 在「劇情・世界觀」鏡頭下,《女神轉生・女神異聞錄》從第3名躍升至第1名(9.36)。 銳利的風格與濃厚的劇情,在這項標準下登上了頂點。
⑤ 在「人氣・滲透力」鏡頭下,《寶可夢》從第4名躍升至第1名(9.28)。 作為世界最大級的媒體franchise,在這項標準下毫無疑問稱王。即使總排名第4名,論人氣也無人能敵。
改變權重、樣貌就不同(子視角)
鏡頭 第1名 大幅變動的對象 呈現樣貌
綜合平衡(預設) 勇者鬥惡龍 9.25 接著是Final Fantasy(第2名・8.93)・女神異聞錄(第3名・8.60)・寶可夢(第4名・8.55)・時空之輪(第5名・8.08) 以6項標準的平衡衡量總合實力
重視最高成就 時空之輪/時空之鑰 9.12 接著是勇者鬥惡龍(第1→2名・9.08)・Final Fantasy(第2→3名・9.00)/寶可夢跌至第8名 單一最高傑作的高度
重視劇情・世界觀 女神轉生・女神異聞錄 9.36 接著是Final Fantasy(第2名・9.00)・時空之輪(第3名・8.60)/寶可夢跌至第4→13名 劇情・世界觀的厚度
重視角色・音樂 Final Fantasy 9.52 接著是勇者鬥惡龍(第1→2名・9.08)・女神異聞錄(第3名・8.84)・寶可夢(第4名・8.76)(奪回王座) 角色與音樂的魅力
重視人氣・滲透力 精靈寶可夢 9.28 接著是勇者鬥惡龍(第1→2名・9.08)・Final Fantasy(第2→3名・9.00)・王國之心(第10→4名・8.36)(世界最大) 人氣・滲透力・壽命的強度
討論空間與限制
各評分軸0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估,尤其是劇情・世界觀與角色・音樂的判定,包含編輯部的主觀判斷。各系列的創立年份、"先驅・史上最強・世界最大"級的主張(勇者鬥惡龍=家用主機RPG的先驅・時空之輪=史上最強JRPG等級・寶可夢=世界最大媒體franchise等)、銷售紀錄、評論評價,部分需要進一步查證,本文避免斷定。
跨類型評分的留意事項 :本文以相同的6項標準,橫跨command式RPG・動作RPG・SRPG・地城探索型RPG進行評分。不同類型擅長的評分軸不同(SRPG傾向靠最高成就・劇情拿分,而非打擊率),本文的設計不讓單一類型獨占上位。本文的20個系列皆有10年以上的實績,故未附上個別的era校正標籤(時代校正)。
雖無完全同分,但總排名第1名《勇者鬥惡龍》(9.25)與第2名《Final Fantasy》(8.93)僅差0.32分,第3名《女神轉生・女神異聞錄》(8.60)與第4名《精靈寶可夢》(8.55)僅差0.05分,第13名《幻想水滸傳》(7.23)與第14名《伊蘇》(7.22)僅差0.01分,差距十分接近,只要稍微調整權重分配,前後名次就會互換(可在上方的鏡頭切換體驗)。本文並非在斷定「最強系列」,而是已公開評分軸下的排名 。本文完全無意鼓勵透過盜版・擷取ROM・模擬器取得遊戲,建議透過官方販售管道・正規環境遊玩。
出處
勇者鬥惡龍第1代(1986・Enix)常被視為日本家用主機RPG先驅的一般性記述
勇者鬥惡龍本傳評價一向穩定、被稱為國民RPG的一般性記述
Final Fantasy第1代(1987・Square)及該系列在全球擴展的一般性記述
Final Fantasy在影像・劇情・音樂上備受好評、但實驗性作品評價兩極的一般性記述
女神轉生・女神異聞錄(ATLUS)以惡魔合體與社交要素為特色的一般性記述
女神異聞錄以銳利風格與劇情獲得高度評價的一般性記述
精靈寶可夢常被稱為世界最大級媒體franchise的一般性記述(有所保留)
寶可夢以怪物收集・交換的玩法廣泛滲透的一般性記述
時空之輪(Chrono Trigger, 1995)常被列為"史上最強JRPG"等級的一般性記述(有所保留)
時空之輪系列僅由《時空之輪》與《時空之鑰》兩部少數作品構成的一般性記述
異度系列(異度神劍等)為高橋哲哉操刀、科幻色彩濃厚的RPG系譜之一般性記述
異度神劍以廣闊世界與厚重劇情獲得評價的一般性記述
火焰之紋章(任天堂)作為伴隨角色生死的模擬RPG招牌、長年延續的一般性記述
MOTHER(糸井重里)以現代為舞台、風格獨特而擁有死忠人氣的一般性記述
英雄傳說・軌跡系列(日本Falcom)以縝密群像劇與世界設定聞名的一般性記述
王國之心作為迪士尼與SQUARE ENIX合作的動作RPG而廣受歡迎的一般性記述
Tactics Ogre/Ogre Battle(松野泰己)作為厚重SRPG獲得評價的一般性記述
Tactics Ogre雖獲得數一數二的高評價、但作品數量稀少而具死忠色彩的一般性記述
時空幻境系列以即時動作戰鬥為招牌、長壽經營的一般性記述
幻想水滸傳以集結108位夥伴的群像劇廣受喜愛、但近年略顯沉寂的一般性記述
伊蘇(日本Falcom)作為節奏明快的動作RPG長年受到支持的一般性記述
鍊金工房系列以煉金術製作道具為特色、穩定推出新作的一般性記述
SaGa(浪漫沙加等)追求自由度與挑戰性的實驗性RPG之一般性記述
魔界戰記作為日本一軟體、鑽研到底的SRPG之一般性記述
聖劍傳說為Square推出的動作RPG、《聖劍傳說2》聲譽尤高的一般性記述
世界樹迷宮作為邊繪製地圖邊探索的地城RPG、獲得硬派玩家支持的一般性記述
星之海洋作為以科幻為舞台的動作RPG、持續進行意欲嘗試的一般性記述