編輯調查・排行榜
歷代Final Fantasy,最強傑作是哪一部? ― 以6項評分軸為全20作評分
懷 記者:懷舊遊戲說書人 (與zetton.com合作・懷舊情懷歸懷舊情懷,名次仍以6項評分軸的數字公開)
不看知名度、不看新舊,也不看銷售套數,而是以劇情・戰鬥系統・革新與影響力・跨越時代的評價・音樂・畫面美術 這6項評分軸,為《Final Fantasy》系列20作評分。綜合第1名,既不是最知名的《Final Fantasy VII》,也不是最新作,而是1994年的《Final Fantasy VI》。不過,只要把量尺換成「革新與影響力」,第1名就會變成《Final Fantasy VII》;換成「戰鬥系統」,就會變成《Final Fantasy V》;換成「畫面美術」,則會變成《Final Fantasy VII Remake》。至於為什麼會這樣,就用評分軸的數字來說明。換一把量尺,名次就會變動(可用下方的鏡頭切換體驗)。本文並非在斷定「最優秀的FF」,而是這6項評分軸下的排序。
本排行榜的製作方式(方法論)
為了不用一句話就斷定「神作」,我們拆解成6項獨立評分軸,加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數・知名度・發售年份的新舊並未列入評分軸。音樂權重略高,是編輯部認為植松伸夫的配樂是FF系列招牌的判斷。
評分軸 內容 權重
劇情・角色 劇情的完整度・角色魅力・敘事手法(FF系列招牌) 20%
戰鬥・系統 戰鬥的趣味性・職業/成長系統的深度 16%
革新・影響力 全新機制的發明及對RPG/業界的影響 14%
跨越時代的評價 是否不僅曇花一現、而是跨越時代持續被視為名作 16%
音樂 配樂・樂曲的魅力(FF系列的另一項招牌) 18%
畫面美術・世界觀 影像表現・美術・世界觀的打造 16%
切換評分鏡頭 ― 改變權重、名次就會變動(以相同證據・相同評分重新計算)
綜合平衡(預設)
重視劇情・角色
重視戰鬥・系統
重視革新・影響力
重視畫面美術・世界觀
綜合排行榜 ★ 首次統計(First Edition)
顯示第16名以後
顛覆常識的發現
① 綜合第1名,既不是最知名的《Final Fantasy VII》,也不是最新作,而是1994年的《Final Fantasy VI》(9.22)。 群像劇般的劇情・植松伸夫的配樂・跨越時代的評價,三者的平衡發揮了效果。與FF7僅相差0.04分,差距極小。
② 最知名的《Final Fantasy VII》(9.18)在綜合排名中以些微差距位居第2,但在「革新・影響力」鏡頭下則躍居第1(9.58)。 將3D RPG推向世界主流的影響力,成就了這個第1名。原點之作《Final Fantasy I》也從第14名急升至第4名。
③ 在「戰鬥系統」鏡頭下,《Final Fantasy V》從第12名躍居第1(9.00)。 職業自由轉換的自由度,在這把量尺下站上了頂點。
④ 在「畫面美術・世界觀」鏡頭下,《Final Fantasy VII Remake》從第5名躍居第1(9.20)。 最新主機的影像表現稱霸這把量尺,《Final Fantasy XVI》也從第9名上升至第3名。
⑤ 綜合實力堅強的《Final Fantasy VI》,即使最重視「劇情・角色」,仍能守住第1名(9.56)。 唯有把量尺磨尖到極致,挑戰者(FF5・FF7・Remake)才能奪下王座。
改變權重、樣貌就不同(子視角)
鏡頭 第1名 大幅變動的對象 呈現樣貌
綜合平衡(預設) Final Fantasy VI 9.22 — 以6項評分軸的平衡衡量綜合實力
重視劇情・角色 Final Fantasy VI 9.56 VII・X僅差緊追/FF5・FF3後退 劇情與角色的力量
重視戰鬥・系統 Final Fantasy V 9.00 FF5(第12→1名)・VII Remake(第5→2名)・戰略版(第7→3名)上升/VI(第1→5名) 戰鬥・成長系統的深度
重視革新・影響力 Final Fantasy VII 9.58 VII(第2→1名)・IV(第6→2名)・I(第14→4名)上升/VI(第1→3名) 對業界與後續作品的影響
重視畫面美術・世界觀 Final Fantasy VII Remake 9.20 Remake(第5→1名)・X(第3→2名)・XVI(第9→3名)上升/VI(第1→5名)・VII(第2→6名) 影像與美術的魅力
討論空間與限制
各評分軸0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估,尤其是劇情・音樂・畫面美術的判定,包含編輯部的主觀判斷。發售年份・「世界首創」等級的主張(ATB的發明・系列首度全程語音・3D RPG的主流化等)・評論評價中有眾說紛紜或需要保留的部分,本文避免斷定。
時代補正標籤 :《FF7 Remake》・《FF16》這2件作品,依照era_rule附上「有時代補正」的標籤。隨著評價史的累積,未來仍有可能成為重新評估的對象。
雖無完全同分,但綜合第1名《FF6》(9.22)與第2名《FF7》(9.18)僅相差0.04分,第15名《FF3》(7.42)・第16名《FF15》(7.34)・第17名《FF11》(7.32)也以極些微差距並列,只要稍微改變權重分配,前後名次就會互換(可用上方的鏡頭體驗)。本文並非在斷定「最優秀的FF」,而是在公開評分軸下的排序。本文完全沒有鼓勵透過盜版・拷貝ROM・模擬器取得遊戲的意圖,建議透過官方販售管道與正規環境遊玩。
出處
FF6的發售年(1994)・超級任天堂・十多位人物視角交錯的群像劇及歌劇院演出相關的一般性記述
FF6由植松伸夫創作的樂曲,尤其是歌劇場景,獲得業界數一數二評價的一般性記述
FF7的發售年(1997)・PlayStation・將3D RPG推向世界主流的新機軸相關的一般性記述
FF7對業界帶來的巨大影響力經常被廣泛提及的一般性記述
FF10的發售年(2001)・PlayStation 2・系列首度全程語音這項新機軸相關的一般性記述
FF10的劇情・演出,以及以「札納爾坎德之歌」(To Zanarkand)為代表的樂曲獲得高度評價的一般性記述
FF9的發售年(2000)・PlayStation・回歸原點的中世紀奇幻路線相關的一般性記述
FF9的樂曲有時被稱為植松伸夫本人最喜愛的作品之一的一般性記述(有所保留)
FF7 Remake的發售年(2020)・重新建構原作前期劇情、融合動作與指令的戰鬥系統相關的一般性記述
FF7 Remake因屬近年作品,故對「跨越時代的評價」採取保守評分,這是依照era_rule所做的編輯判斷
FF4的發售年(1991)・超級任天堂・引進主動時間戰鬥系統(ATB)相關的一般性記述
FF4經常被評為確立了以角色為主導的劇情RPG類型的一般性記述
Final Fantasy戰略版的發售年(1997)・PlayStation・以伊瓦利斯為舞台的模擬RPG相關的一般性記述
Final Fantasy戰略版的政治劇情與戰鬥系統的深度獲得業界數一數二評價的一般性記述
FF14以「新生艾歐澤亞」(2013年)之姿重新出發相關的一般性記述
FF14每次推出資料片,劇情與樂曲評價都持續累積的一般性記述
FF16的發售年(2023)・黑暗群雄劇與全動作戰鬥新機軸相關的一般性記述
FF16因屬近年作品,故對「跨越時代的評價」採取保守評分,這是依照era_rule所做的編輯判斷
FF12的發售年(2006)・PlayStation 2・以幫傭系統(Gambit)實現半自動戰鬥的系統相關的一般性記述
FF8的發售年(1999)・PlayStation・連結(Junction)/抽取(Draw)這種獨特戰鬥系統相關的一般性記述
FF8在系統層面的評價有時會出現分歧的一般性記述(有所保留)
FF5的發售年(1993)・超級任天堂・自由轉換職業系統相關的一般性記述
FF5的職業系統完成度經常被評為系列中數一數二的一般性記述
FF13的發售年(2009)・變幻模式(Paradigm Shift)戰鬥系統與線性構成相關、評價分歧的一般性記述(有所保留)
FF1的發售年(1987)・紅白機・經常被定位為整個系列原點的一般性記述
FF1經常被稱為支撐當時Square公司的一作的一般性記述
FF3的發售年(1990)・紅白機・引進職業轉換原型相關的一般性記述
FF15的發售年(2016)・開放世界的旅程,以及發售當時劇情安排引發正反兩極評價的一般性記述(有所保留)
FF11的發售年(2002)・系列首款MMORPG這項新機軸相關的一般性記述
FF10-2的發售年(2003)・PlayStation 2・作為FF10直接續作、其換裝系統(Dressphere)戰鬥系統相關的一般性記述
FF2的發售年(1988)・紅白機・以熟練度為基礎的成長系統相關、評價分歧的一般性記述(有所保留)
Dissidia Final Fantasy的發售年(2008)・PSP・歷代角色齊聚一堂的對戰動作遊戲定位相關的一般性記述