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編輯調查‧排行榜

歷代勇者鬥惡龍,最高傑作是哪一款?
― 以6項評分項目為全20作評分

不以知名度、新舊,也不以賣了多少套來評斷,而是以冒險‧故事/易玩度‧完成度/革新與影響力/跨越時代的評價/音樂/角色‧怪物設計共6項評分項目,為《勇者鬥惡龍》20作評分。綜合第1名,既非最新的《DQ11》,也非初代,而是1988年的《勇者鬥惡龍III 由此而生的傳說》。但只要把量尺換成「冒險‧故事」,《DQ5》就會登頂;換成「革新‧影響力」,初代《勇者鬥惡龍》就會登頂;換成「角色‧怪物設計」,《DQ8》就會登頂;換成「易玩度‧完成度」,《DQ11》就會登頂。原因,就用評分項目的數字來說明。只要換一把量尺,名次就會變動(可用下方鏡頭切換體驗)。本文並非斷定「最優秀的勇者鬥惡龍」,而是這6項評分項目下的排序。

本排行榜的製作方式(方法論)

為了不用單一詞彙決定「神作」,我們拆解為6項獨立評分項目,各自加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數‧知名度‧發售年份的新舊皆不列入評分項目。之所以將易玩度與角色‧怪物設計的權重稍微加重,是因為王道的易玩度與鳥山明的設計,正是勇者鬥惡龍的兩大招牌,這是編輯部的判斷。

評分項目內容權重
冒險‧故事冒險的高昂感‧故事‧世界的魅力(王道RPG的骨幹)16%
易玩度‧完成度任何人都能上手的製作用心程度‧完成度(勇者鬥惡龍的招牌)18%
革新‧影響力發明新機制、以及對RPG/業界的影響擴散16%
跨越時代的評價是否並非曇花一現,而是跨越時代持續被視為名作16%
音樂椙山浩一樂曲的魅力(BGM‧序曲‧管弦樂)16%
角色‧怪物設計鳥山明所繪的角色‧怪物魅力(勇者鬥惡龍的另一塊招牌)18%
標準化規則
銷售套數‧知名度‧發售年份的新舊不列入評分項目。近年推出的衍生作(創世小玩家2 2018/勇者鬥惡龍漫步 2019)在「跨越時代的評價」項目採保守計分,並附上flags=時代校正標記。《DQ11》(2017)因發售至今已有一段時間、評價已趨穩定,故不列為時代校正對象。
對象‧單位
艾尼克斯(現‧史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列。以編號正傳(I〜XI)為主,加上主要衍生作(怪獸篇‧多蘭科系列‧創世小玩家‧英雄集結‧漫步等)共20作評分。單位=個別的遊戲軟體。移植‧重製版視為原作的同一作。與姊妹篇「瑪利歐」「薩爾達」「歷代遊戲影響力」「首波銷售紀錄」排行榜,在對象與角度上有所區隔。
資料來源
優先採用有關發售年份‧主機平台‧新機軸‧接受史的一般性知見。「元祖‧開創者」級的主張(家用主機RPG的開創者‧推廣了收服怪物同伴的玩法‧不可思議迷宮類型的原點等)以及銷售紀錄,部分需要進一步確認,對於無法確信之處予以保留。本文不會撰寫鼓勵透過盜版‧擷取ROM‧模擬器違法取得的內容。
統計日期/主觀性
2026-07-19。冒險‧故事‧音樂‧角色‧怪物設計的判定包含編輯判斷。雖然沒有完全同分的情況,但綜合第1名的《DQ3》與第2名的《DQ5》僅差0.02分,是極為接近的僅差。
切換評分鏡頭 ― 改變權重,名次就會變動(以相同證據‧相同評分重新計算)

綜合排名

★ 首次統計(First Edition)

顛覆常識的發現

綜合第1名既非最新的《DQ11》,也非初代,而是1988年的《勇者鬥惡龍III 由此而生的傳說》(9.16)。羅特三部曲完結篇的大冒險‧轉職系統‧社會現象級的滲透力‧跨越時代的評價,這幾項的總合力發揮了作用。與第2名DQ5僅差0.02分。
粉絲人氣高的《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》(9.14)僅以些微差距位居綜合第2名,但在「冒險‧故事」鏡頭下則是第1名(9.54)。父‧子‧孫三代人的故事,造就了這個第1名。
在「革新‧影響力」鏡頭下,初代《勇者鬥惡龍》(1986)從第9名躍升為第1名(9.14)。作為日本家用主機RPG的開創者,在這把量尺下登上了頂點。
在「角色‧怪物設計」鏡頭下,《DQ8》從第3名躍升為第1名(9.50)。系列首次採用全3D、將鳥山世界立體呈現的影像,在這把量尺上稱霸。
在「易玩度‧完成度」鏡頭下,《DQ11》從第4名躍升為第1名(9.32)。現代化的貼心設計,在這把量尺上坐上了王座。以總合力見長的DQ3,唯有把量尺磨尖後,才會將王座讓給挑戰者。

改變權重後不同的風景(子視角)

鏡頭第1名變動最大的對象呈現樣貌
綜合平衡(預設)勇者鬥惡龍III 由此而生的傳說 9.16以6項評分平衡測量總合力
側重冒險‧故事勇者鬥惡龍V 天空的新娘 9.54DQ3(第1→2名)僅差緊追在後/初代則沉入下位(第9→12名)冒險與故事的力量
側重易玩度‧完成度勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光 9.32DQ3(第1→2名)‧DQ8(第3名)緊隨在後/DQ9(第8→5名)憑藉掌機的易玩度上升易玩度與完成度之高
側重革新‧影響力勇者鬥惡龍(初代) 9.14初代(第9→1名)‧多蘭科(第15→6名)上升/DQ11(第4→13名)後退對業界‧後續作品的擴散
側重角色‧怪物設計勇者鬥惡龍VIII 天空‧海洋‧大地與受詛咒的公主 9.50DQM特瑞(第10→7名)‧DQM喬克(第14→8名)上升/多蘭科(第15→18名)後退角色‧怪物的魅力

討論空間‧局限

各評分項目0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估,尤其冒險‧故事‧音樂‧角色‧怪物設計的判定,包含編輯部的判斷。發售年份‧「元祖‧開創者」級的主張(家用主機RPG的開創者‧推廣了收服怪物同伴的玩法‧不可思議迷宮類型的原點等)‧銷售紀錄,部分需要進一步確認,因此避免斷定。

時代校正標記:《創世小玩家2》‧《勇者鬥惡龍漫步》這2款作品依era_rule附有「已作時代校正」標記。隨著評價史的累積,未來仍可能成為重新評估的對象。

雖然沒有完全同分的情況,但綜合第1名《DQ3》(9.16)與第2名《DQ5》(9.14)僅差0.02分,第7名《DQ7》(7.98)‧第8名《DQ9》(7.86)‧第9名《初代》(7.80),以及第11〜15名也都以些微差距並列,只要稍微改變權重配置,前後順序就會互換(可在上方鏡頭體驗)。本文並非在斷定「最優秀的勇者鬥惡龍」,而是依公開的評分項目排出的序列。本文完全沒有鼓勵透過盜版‧擷取ROM‧模擬器取得遊戲的意圖,建議透過官方販售管道‧正規環境遊玩。

相關

來源

  1. DQ3的發售年份(1988)‧紅白機‧作為羅特三部曲完結篇、副標題「由此而生的傳說」相關的一般性記述
  2. DQ3的轉職系統‧就當時而言的革新性、以及被稱為社會現象等級滲透力的一般性記述
  3. DQ5的發售年份(1992)‧超級任天堂‧父‧子‧孫三代橫跨的故事與新娘抉擇相關的一般性記述
  4. DQ5常被稱為推廣了收服怪物同伴玩法的一作,此為一般性記述(有所保留)
  5. DQ8的發售年份(2004)‧PlayStation 2‧系列首次全3D與卡通渲染相關的一般性記述
  6. DQ8中鳥山明所設計的世界被立體呈現一事獲得高度評價,此為一般性記述
  7. DQ11的發售年份(2017)‧常被評為王道RPG現代集大成之作的一般性記述
  8. DQ11的易玩度‧完成度獲得高度評價,此為一般性記述
  9. DQ4的發售年份(1990)‧紅白機‧章節式構成相關的一般性記述
  10. DQ4被稱為導入了同伴自動戰鬥(AI戰鬥)的一作,此為一般性記述
  11. DQ6的發售年份(1995)‧超級任天堂‧夢與現實兩個世界及職業系統相關的一般性記述
  12. DQ7的發售年份(2000)‧PlayStation‧歷代數一數二的龐大分量、以及開場篇幅過長引發正反兩極評價的一般性記述
  13. DQ9的發售年份(2009)‧任天堂DS‧「擦身而過通訊」這項新機軸相關的一般性記述
  14. DQ9常被稱為在國內創下歷代數一數二銷量的一般性記述(有所保留)
  15. 初代勇者鬥惡龍的發售年份(1986)‧紅白機‧常被稱為日本家用主機RPG開創者的一般性記述
  16. 初代作品中史萊姆首次登場,此後成為系列象徵的一般性記述
  17. DQ怪獸篇 特瑞的仙境的發售年份(1998)‧Game Boy‧怪物配種培育衍生系列第1作相關的一般性記述
  18. 勇者鬥惡龍 創世小玩家2的發售年份(2018)‧建築沙盒續作、較前作提升評價的一般性記述
  19. DQ10的發售年份(2012)‧系列唯一線上專用作品(MMORPG)這項定位相關的一般性記述
  20. DQ2的發售年份(1987)‧紅白機‧導入3人隊伍與船隻、以及龍達魯基亞等高難度相關的一般性記述
  21. DQ怪獸篇 喬克的發售年份(2006)‧任天堂DS‧以3D描繪怪物的配種RPG相關的一般性記述
  22. 多蘭科的大冒險的發售年份(1993)‧超級任天堂‧被視為「不可思議迷宮」這個類型原點的衍生作相關的一般性記述
  23. 多蘭科的大冒險以「每次進入地形都會改變」的Rogue-like開創者之姿,影響了後續作品,此為一般性記述(有所保留)
  24. 勇者鬥惡龍 英雄集結的發售年份(2015)‧偏動作路線衍生作這項定位相關的一般性記述
  25. 史萊姆大量出擊 勇者鬥惡龍2的發售年份(2005)‧以史萊姆為主角的掌機向動作遊戲相關的一般性記述(主機平台待確認)
  26. 勇者鬥惡龍漫步的發售年份(2019)‧實際步行遊玩的位置資訊遊戲衍生作的一般性記述
  27. 星之勇者鬥惡龍的發售年份(2015)‧智慧型手機向動作RPG衍生作的一般性記述
  28. 勇者鬥惡龍劍 假面女王與鏡之塔的發售年份(2007)‧體感型動作衍生作相關的一般性記述