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歴代ファイナルファンタジー、最高傑作はどれだ? ― 全20作を6つの物差しで採点
F 記者: レトロゲーム語り部 (zetton.com 連携・思い出は語りつつ順位は6軸の数字で開示)
有名さでも新しさでも、売れた本数でもなく、物語・戦闘システム・革新と影響力・時代を超えた評価・音楽・映像美 の6つの物差しで、『ファイナルファンタジー』20作を採点しました。総合1位は、いちばん有名な『FF7』でも最新作でもなく、1994年の『FF6』です。ただし物差しを「革新・影響力」に変えると『FF7』が、「戦闘システム」に変えると『FF5』が、「映像美」に変えると『FF7リメイク』が頂点に立ちます。なぜそうなるかを、評価軸の数字で見せます。物差しを変えれば順位は動きます(下のレンズで試せます)。これは「最も優れたFF」の断定ではなく、6つの物差しでの順位です。
このランキングの作り方(方法論)
「神ゲー」を一言で決めないために、6つの独立した評価軸に分けて重みを付けて合成しました(total = Σ(軸点×重み)/100)。売上本数・知名度・発売年の新旧は評価軸に含めていません。音楽をやや重く見ているのは、植松サウンドがFFの看板であるという編集判断です。
評価軸 内容 重み
物語・キャラクター 物語の完成度・登場人物の魅力・語り口(FFの看板) 20%
戦闘・システム 戦闘の面白さ・ジョブ/成長システムの奥深さ 16%
革新・影響力 新しい仕組みの発明とRPG/業界への波及 14%
時代を超えた評価 一過性でなく時代を超えて名作とされ続けたか 16%
音楽 BGM・楽曲の魅力(FFのもう一つの看板) 18%
映像美・世界観 映像表現・アート・世界の作り込み 16%
評価レンズを切り替える ― 重みを変えると順位が動きます(同じ証拠・同じ採点で再計算)
総合バランス(デフォルト)
物語・キャラ重視
戦闘・システム重視
革新・影響力重視
映像美・世界観重視
総合ランキング ★ 初回集計(First Edition)
16位以下も表示する
通説に対する発見
① 総合1位は最も有名な『FF7』でも最新作でもなく、1994年の『FF6』(9.22)。 群像劇の物語・植松サウンド・時代を超えた評価のバランスが効く。FF7とは0.04差の僅差。
② 最も有名な『FF7』(9.18)は僅差の総合2位だが、「革新・影響力」レンズでは1位(9.58)。 3DのRPGを世界の主流に押し上げた影響力が首位を作る。原点の『FF1』も14→4位に急上昇する。
③ 「戦闘システム」レンズでは『FF5』が12→1位(9.00)に交代。 ジョブチェンジの自由度が、この物差しでは頂点に立つ。
④ 「映像美・世界観」レンズでは『FF7リメイク』が5→1位(9.20)に交代。 最新機の映像表現がこの物差しを制し、『FF16』も9→3位に上がる。
⑤ 総合力の『FF6』は「物語・キャラ」を最重視しても1位を守る(9.56)。 物差しを尖らせて初めて挑戦者(FF5・FF7・リメイク)が王座を奪う。
重みを変えると変わる景色(サブビュー)
レンズ 1位 大きく動く対象 見え方
総合バランス(デフォルト) ファイナルファンタジーVI 9.22 — 6軸バランスで総合力を測る
物語・キャラ重視 ファイナルファンタジーVI 9.56 VII・Xが僅差で追う/FF5・FF3が後退 物語と登場人物の力
戦闘・システム重視 ファイナルファンタジーV 9.00 FF5(12→1位)・VII リメイク(5→2位)・タクティクス(7→3位)が上昇/VI(1→5位) 戦闘・成長システムの深さ
革新・影響力重視 ファイナルファンタジーVII 9.58 VII(2→1位)・IV(6→2位)・I(14→4位)が上昇/VI(1→3位) 業界・後続への波及
映像美・世界観重視 ファイナルファンタジーVII リメイク 9.20 リメイク(5→1位)・X(3→2位)・XVI(9→3位)が上昇/VI(1→5位)・VII(2→6位) 映像とアートの魅力
議論の余地・限界
各軸0〜10点は収集した記述に基づく推定で、特に物語・音楽・映像美の判定には編集判断を含みます。発売年・"世界初"級の主張(ATBの発明・シリーズ初のフルボイス・3D RPGの主流化など)・批評家評価には諸説あるものや留保を要する箇所があり、断定を避けています。
時代補正フラグ : 『FF7 リメイク』『FF16』の2件は era_rule に基づき「時代補正あり」フラグ付きです。評価史が積み重なれば、今後の再評価対象になりえます。
完全同点はありませんが、総合1位『FF6』(9.22)と2位『FF7』(9.18)は0.04差、15位『FF3』(7.42)・16位『FF15』(7.34)・17位『FF11』(7.32)はごく僅差で並んでおり、重み配分をわずかに変えるだけで前後が入れ替わります(上のレンズで体験できます)。本稿は「最も優れたFF」を断定するものではなく、開示した評価軸での序列 です。海賊版・ROM吸出し・エミュレータでの入手をすすめる意図は一切なく、ゲームは公式の販売経路・正規の環境で遊ぶことをおすすめします。
出典
FF6の発売年(1994)・スーパーファミコン・十数人の視点が交錯する群像劇とオペラ座の演出に関する一般的記述
FF6の植松伸夫による楽曲、特に歌劇の場面が屈指の評価を得ているという一般的記述
FF7の発売年(1997)・プレイステーション・3DのRPGを世界の主流へ押し上げた新機軸に関する一般的記述
FF7が業界に与えた影響力の大きさが広く語られることが多いという一般的記述
FF10の発売年(2001)・プレイステーション2・シリーズ初の全編フルボイスという新機軸に関する一般的記述
FF10の物語・演出、および「ザナルカンドにて」に代表される楽曲が高く評価されているという一般的記述
FF9の発売年(2000)・プレイステーション・原点回帰の中世ファンタジー路線に関する一般的記述
FF9の楽曲が植松伸夫本人のお気に入りの一つとして語られることがあるという一般的記述(留保あり)
FF7 リメイクの発売年(2020)・原作序盤を再構築したアクションとコマンドの融合戦闘に関する一般的記述
FF7 リメイクが近年作のため時代を超えた評価を保守的に採点するというera_ruleに基づく編集判断
FF4の発売年(1991)・スーパーファミコン・アクティブタイムバトル(ATB)の導入に関する一般的記述
FF4がキャラクター主導のドラマRPGという型を確立したと評されることが多いという一般的記述
ファイナルファンタジータクティクスの発売年(1997)・プレイステーション・イヴァリースを舞台にしたシミュレーションRPGに関する一般的記述
ファイナルファンタジータクティクスの政治劇と戦闘システムの奥深さが屈指の評価を得ているという一般的記述
FF14の「新生エオルゼア」(2013年)としての再出発に関する一般的記述
FF14が拡張のたびに物語・楽曲の評価を積み重ねてきたという一般的記述
FF16の発売年(2023)・ダークな群雄劇とフルアクション戦闘の新機軸に関する一般的記述
FF16が近年作のため時代を超えた評価を保守的に採点するというera_ruleに基づく編集判断
FF12の発売年(2006)・プレイステーション2・ガンビットによる半自動戦闘システムに関する一般的記述
FF8の発売年(1999)・プレイステーション・ジャンクション/ドローという独特な戦闘システムに関する一般的記述
FF8のシステム面の評価が分かれることもあるという一般的な評価の分かれに関する記述(留保)
FF5の発売年(1993)・スーパーファミコン・自由なジョブチェンジシステムに関する一般的記述
FF5のジョブシステムの完成度がシリーズ屈指と評されることが多いという一般的記述
FF13の発売年(2009)・パラダイムシフトの戦闘システムと一本道の構成に関する評価が分かれる一般的記述(留保)
FF1の発売年(1987)・ファミコン・シリーズすべての原点として位置づけられることが多いという一般的記述
FF1が当時のスクウェアを支えた一作として語られることが多いという一般的記述
FF3の発売年(1990)・ファミコン・ジョブチェンジの原型を導入したという一般的記述
FF15の発売年(2016)・オープンワールドの旅と、発売時の物語の作りに賛否があったという一般的な評価の分かれに関する記述(留保)
FF11の発売年(2002)・シリーズ初のMMORPGという新機軸に関する一般的記述
FF10-2の発売年(2003)・プレイステーション2・FF10の直接続編でドレスフィアの戦闘システムに関する一般的記述
FF2の発売年(1988)・ファミコン・熟練度による成長システムに関する一般的な評価の分かれに関する記述(留保)
ディシディア ファイナルファンタジーの発売年(2008)・PSP・歴代キャラクターが集結する対戦アクションという位置づけに関する一般的記述