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編輯調查・排行榜

歷代瑪利歐、到底哪一款才是「神作」?
― 以6項標準評選全26作

排行標準並非知名度、新舊、或銷售套數、而是以創新、完成度、影響力、樂趣、歷久彌新的評價、世界觀與音樂共6項標準、為瑪利歐26款作品評分。最有名的初代《超級瑪利歐兄弟》總排名第6。奪得第1名的既非最新的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》或《超級瑪利歐 奧德賽》、而是1988年的《超級瑪利歐兄弟3》。原因、就用各評分軸的數字說明。只要換一把量尺、名次就會變動(可用下方的鏡頭切換體驗)。若換成「影響力」這把量尺、初代與《超級瑪利歐64》就會躍居上位。這並非在斷定「最優秀的瑪利歐」、而只是以6項標準衡量出的名次。

本排行榜的製作方式(方法論)

為了不用一句話就斷定「神作」、我們拆解成6項獨立評分軸、加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數、知名度、發售年份新舊、並未列入評分軸。

評分軸內容權重
創新・發明是否發明了新的玩法或機制(橫向捲軸/3D操作/重力/關卡創作工具等)20%
完成度・遊戲設計操作性、關卡設計、難度曲線的精緻程度22%
影響力對遊戲、業界、後續作品的波及程度(普及度、銷量亦為間接參考)18%
樂趣・耐玩度純粹的有趣程度、令人想一玩再玩的成癮性、是否能多人同樂16%
歷久彌新的評價是否並非一時話題、而是跨越時代持續被譽為名作14%
世界觀・音樂角色、世界觀、配樂的魅力(瑪利歐特有的風格)10%
標準化規則
銷售套數、知名度、發售年份新舊、並未列入評分軸。近年作品(《超級瑪利歐兄弟 驚奇》/《超級瑪利歐 奧德賽》/瑪利歐賽車8 豪華版)在「歷久彌新的評價」項目上採保守評分、並附上flags=時代校正標籤。
對象・單位
任天堂的瑪利歐系列。以瑪利歐為主角的遊戲軟體、跨越類型評選共26作。單位=個別的遊戲軟體。與姊妹篇「歷代電玩影響力排行榜」「首波銷售紀錄排行榜」在對象與角度上有所區隔。
資料來源
發售年份與主機均查閱任天堂的官方軟體頁面加以確認(nintendo.co.jp/nintendo.com的各作品頁面、Game & Watch沿革頁面等)。未能取得官方頁面的作品,均於出處欄註明;「世界首創」等級的主張與評論分數等無法確信之處則保留判斷。本文不寫任何鼓勵以海賊版、ROM吸取、模擬器等方式非法取得遊戲的內容。
統計日期 / 主觀性
2026-07-19。樂趣、世界觀魅力的判定、包含編輯部的主觀判斷。第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名《瑪利歐賽車64》完全同分。
切換評分鏡頭 ― 改變權重、名次就會變動(以相同證據・相同評分重新計算)

綜合排行榜

★ 首次統計(First Edition)

顛覆常識的發現

回應「最有名的初代超級瑪利歐、不是應該排第1名嗎?」這種常見疑問。在本評分軸下、總排名為第6名(8.72分)。創新(10分)、影響力(10分)、歷久彌新的評價(10分)皆為最高水準、但由於是40年前的設計、以現今眼光來看、完成度(7分)、世界觀(7分)則遜於後續作品。不過在「影響力」這把量尺下、會急速攀升至第2名(9.26分)(可在上方鏡頭中確認)。
第1名既非最新作、也非《超級瑪利歐64》、而是1988年的《超級瑪利歐兄弟3》(9.36分)。完成度(10分)、歷久彌新的評價(10分)在各軸中皆屬高分、將2D動作遊戲的設計往上推進了一個層次的完成度、支撐起這總排名第1的寶座。
換成「創新」「影響力」鏡頭、榜首便會換成《超級瑪利歐64》(創新9.48分・影響力9.46分)。發明了可在庭園式空間中自由行動之3D動作遊戲的評價、只要換一把量尺、便會將其推上榜首。
換成「多人同樂的樂趣」鏡頭、對戰・合作類作品便會急速攀升。瑪利歐賽車8 豪華版從第9名躍升至第4名、瑪利歐賽車64從第12名升至第6名、而以單人遊玩為主的《超級瑪利歐64》則從第3名跌至第9名、初代《超級瑪利歐兄弟》從第6名跌至第12名。
第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名《瑪利歐賽車64》完全同分(皆為8.02分)。名次的前後、僅由極其些微的評分軸差距所決定。

改變權重、樣貌就不同(子視角)

鏡頭第1名大幅變動的對象呈現樣貌
名作的平衡(預設)《超級瑪利歐兄弟3》9.36以6軸平衡衡量「神作」
重視創新・發明《超級瑪利歐64》9.48《超級瑪利歐64》從第3名躍居第1名。超級瑪利歐賽車(第7→4名)、超級瑪利歐創作家(第13→8名)上升。超級瑪利歐世界(第2→7名)、New 超級瑪利歐兄弟Wii(第18→26名)後退只衡量「新玩法的發明」
重視完成度・遊戲品質《超級瑪利歐兄弟3》9.60超級瑪利歐 3D世界(第14→9名)、紙片瑪利歐RPG(千年之門)(第15→10名)上升。初代超級瑪利歐兄弟(第6→13名)、超級瑪利歐賽車(第7→14名)後退只衡量「精雕細琢的緻密程度」
重視影響力《超級瑪利歐64》9.46初代超級瑪利歐兄弟從第6名急升至第2名。超級瑪利歐兄弟3(第1→3名)、超級瑪利歐世界(第2→4名)後退。瑪利歐派對(第17→21名)等衍生作品後退只衡量「對業界・後續作品的波及程度」
重視多人同樂的樂趣《超級瑪利歐兄弟3》9.24瑪利歐賽車8 豪華版(第9→4名)、瑪利歐賽車64(第12→6名)急升。以單人遊玩為主的超級瑪利歐64(第3→9名)、初代超級瑪利歐兄弟(第6→12名)後退只衡量「對戰・合作的成癮性」

討論空間與限制

各評分軸0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估、尤其是樂趣、世界觀魅力的判定、包含編輯部的主觀判斷。發售年份、「世界首創」等級的主張(如3D動作遊戲的發明等)、評論家分數中、存在眾說紛紜或需要保留判斷的部分、本文避免斷定。

時代校正標籤:《超級瑪利歐兄弟 驚奇》・《超級瑪利歐 奧德賽》・瑪利歐賽車8 豪華版共3款作品、依照era_rule附上「時代校正」標籤。隨著評價史的累積、日後仍有重新評估的可能。

第11名《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與第12名瑪利歐賽車64、第17名瑪利歐派對與第18名New 超級瑪利歐兄弟Wii、第20名超級瑪利歐 3D樂園與第21名瑪利歐&路易吉RPG、第25名瑪利歐兄弟與第26名超級瑪利歐兄弟2(美版)這4組皆完全同分、只要權重分配稍有變動、名次便會互換(可在上方鏡頭中體驗)。本文並非在斷定「最優秀的瑪利歐」、而是僅限於所公開評分軸下的排序。本文完全沒有鼓勵以海賊版・ROM吸取・模擬器等方式取得遊戲的意圖、建議透過官方銷售管道與正規環境遊玩。

相關

出處

  1. 《Super Mario Bros. 3》於1988年10月23日在Family Computer(紅白機)發售,以及可選擇的世界地圖與Raccoon Mario等新嘗試 — https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA3 /※任天堂官方對應軟體頁面未能取得。北美發售為1990年,本文年份指日本發售
  2. 《Super Mario Bros. 3》完成度獲得高度評價一事 — 未能取得彙整評論分數的一手資料(本文的編輯判斷)
  3. 《Super Mario World》於1990年11月21日在Super Famicom發售 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mw/index.html /※未能取得明載Yoshi首次登場即為本作的官方資料
  4. 《Super Mario World》被評為「2D瑪利歐的完成形」一事 — 未能取得將此評價普遍化的一手資料(本文的編輯判斷)
  5. 《Super Mario 64》於1996年在NINTENDO64發售 — 未能取得任天堂官方對應軟體頁面。多篇獨立文章皆指向1996年6月23日,但均為二手資料(本文的編輯判斷)
  6. 《Super Mario 64》對後續3D遊戲設計造成的影響 — 未能取得追溯此影響關係的一手資料(本文的編輯判斷)
  7. 《Super Mario Galaxy》於2007年11月1日在Wii發售,以及運用重力的關卡設計 — https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC /※未能取得任天堂官方頁面
  8. 《Super Mario Galaxy》獲得高度評論評價一事 — 未能取得彙整評價的一手資料(本文的編輯判斷)
  9. 《Super Mario Odyssey》於2017年10月27日在Nintendo Switch發售,以及帽子角色Cappy的「捕獲」機制 — https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_%E3%82%AA%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%BB%E3%82%A4 /※未能取得任天堂官方頁面
  10. 將《Super Mario Odyssey》列為時代修正對象的判斷 — 依據本文評分規則(era_rule)(本文的編輯判斷)
  11. 《Super Mario Bros.》於1985年在Family Computer(紅白機)發售 — 未能取得任天堂官方對應軟體頁面。多篇獨立文章皆指向1985年9月13日,但均為二手資料(本文的編輯判斷)
  12. 認為初代《Super Mario Bros.》的完成度以現今眼光來看不及後續作品 — 此為本文自身的評分,並無外部出典(本文的編輯判斷)
  13. 《Super Mario Kart》於1992年8月27日在Super Famicom發售 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mk/index.html /※「開創了卡丁車競速這一類型」的定位本身為本文的評價
  14. 《Super Mario Galaxy 2》於2010年在Wii發售 — 未能取得任天堂官方頁面。多份資料皆指向2010年5月27日,但均為二手資料(本文的編輯判斷)
  15. 《Mario Kart 8 Deluxe》(Nintendo Switch)與其原型《Mario Kart 8》(Wii U)的關係 — Wii U版官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amkj/index.html (2014年5月29日發售‧反重力)/※未能取得Switch版(2017年4月28日)的官方頁面
  16. 《Mario Kart 8 Deluxe》據稱創下系列數一數二的銷量一事 — 未能取得標示銷售套數的一手資料。本文因此保留不寫具體數字(本文的編輯判斷)
  17. 將《Mario Kart 8 Deluxe》列為時代修正對象的判斷 — 依據本文評分規則(era_rule)(本文的編輯判斷)
  18. 《Super Mario RPG》於1996年3月9日在Super Famicom發售,由任天堂與Square(現Square Enix)共同開發 — https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AARPG /※與2023年重製版(Nintendo Switch)為不同作品。未能取得任天堂當時官方頁面
  19. 《Super Mario Bros. Wonder》於2023年在Nintendo Switch發售,以及作為新嘗試的Wonder Flower — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.com/jp/switch/aqmxa/index.html /※**本文原本將此作簡稱為「Super Mario Wonder」,但正式名稱為《Super Mario Bros. Wonder》,故已修正表述**
  20. 將《Super Mario Bros. Wonder》列為時代修正對象的判斷 — 依據本文評分規則(era_rule)(本文的編輯判斷)
  21. 《Mario Kart 64》於1996年12月14日在NINTENDO64發售,並支援4人同樂 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nmkj/index.html
  22. 《Super Mario Maker》於2015年在Wii U發售,以及製作關卡這項新嘗試 — 任天堂對應頁面 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html 並未記載發售日,日期(2015年9月10日)僅能以二手資料確認(本文的編輯判斷)
  23. 《Super Mario 3D World》於2013年11月21日在Wii U發售,並支援最多4人協力遊玩 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/detail/index.html /※關於Cat Mario首次登場一事未能取得官方資料
  24. 《Paper Mario: The Thousand-Year Door》於2004年在Nintendo GameCube發售 — 任天堂官方(Nintendo Switch版頁面提及原作發售年份) https://www.nintendo.com/jp/switch/a9qda/index.html
  25. 《New Super Mario Bros.》於2006年在Nintendo DS發售 — 任天堂官方 https://www.nintendo.com/jp/titles/20010000011947.html (「原始版本發售年份:2006年」)
  26. 《Mario Party》於1998年12月18日在NINTENDO64發售 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_clbj/index.html
  27. 《New Super Mario Bros. Wii》於2009年12月3日在Wii發售,並支援1至4人遊玩 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html
  28. 《Dr. Mario》於1990年7月27日在Family Computer版與Game Boy版同日發售 — 任天堂官方 https://www.nintendo.com/jp/titles/20010000003946.html (明載1990年發售)/同日發售一事出自Famitsu https://www.famitsu.com/article/202507/48009
  29. 《Super Mario 3D Land》於2011年11月3日在Nintendo 3DS發售,並採用了活用立體視覺的設計 — Famitsu https://www.famitsu.com/news/202311/03322394.html /※未能取得任天堂官方頁面
  30. 《Mario & Luigi: Superstar Saga》於2003年在Game Boy Advance發售 — 任天堂官方 https://www.nintendo.com/jp/titles/20010000004665.html (「原始版本發售年份:2003年」)/※未能取得明載雙人同時操作這項特色的官方資料
  31. 《Paper Mario》(日版名稱為Mario Story)於2000年8月11日在NINTENDO64發售 — Famitsu https://www.famitsu.com/news/202208/11271404.html (「2000年(平成12年)8月11日,是Mario Story在NINTENDO64發售的日子」)/※**本文原本將此作寫為「Paper Mario」,但那是海外版名稱,日版名稱為Mario Story,故已訂正**
  32. 《Super Mario Sunshine》於2002年7月19日在Nintendo GameCube發售 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/index.html /※未能取得明載水泵英文名稱(FLUDD)的官方資料
  33. 《Super Mario Sunshine》在難易度與操作性上評價分歧一事 — 未能取得顯示評價分布的一手資料(本文的編輯判斷)
  34. 《Super Mario Land》於1989年4月21日在Game Boy發售 — 任天堂官方軟體頁面 https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mla/index.html /※**本文原本將此作寫為「可在掌上型主機遊玩的最初瑪利歐作品」,但由於掌上型液晶遊戲機Game & Watch的瑪利歐作品更早問世(任天堂官方 https://www.nintendo.co.jp/hardware/gamewatch/history.html ),故已將範圍限定為「可在Game Boy遊玩的最初瑪利歐作品」**
  35. 《Mario Bros.》於1983年在街機(大型電玩)開始運作 — Famitsu https://www.famitsu.com/news/202009/09205435.html (「1983年7月登場的街機版」;Family Computer移植版則於同年9月推出)
  36. 《Super Mario Bros. 2 (USA)》以《Yume Kojo: Doki Doki Panic》(1987年‧Famicom Disk System)為原型,並於1988年在北美以瑪利歐作品名義發售 — https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AAUSA /※瑪利歐版本在日本發售是1992年的《Super Mario USA》。未能取得任天堂當時的官方資料