編輯調查・排行榜
歷代Final Fantasy,最強傑作是哪一部? ― 以6項評分軸為全20作評分
懷 記者:懷舊遊戲說書人 (與zetton.com合作・懷舊情懷歸懷舊情懷,名次仍以6項評分軸的數字公開)
不看知名度、不看新舊,也不看銷售套數,而是以劇情・戰鬥系統・革新與影響力・跨越時代的評價・音樂・畫面美術 這6項評分軸,為《Final Fantasy》系列20作評分。綜合第1名,既不是最知名的《Final Fantasy VII》,也不是最新作,而是1994年的《Final Fantasy VI》。不過,只要把量尺換成「革新與影響力」,第1名就會變成《Final Fantasy VII》;換成「戰鬥系統」,就會變成《Final Fantasy V》;換成「畫面美術」,則會變成《Final Fantasy VII Remake》。至於為什麼會這樣,就用評分軸的數字來說明。換一把量尺,名次就會變動(可用下方的鏡頭切換體驗)。本文並非在斷定「最優秀的FF」,而是這6項評分軸下的排序。
本排行榜的製作方式(方法論)
為了不用一句話就斷定「神作」,我們拆解成6項獨立評分軸,加權後合成計算(total = Σ(軸點×權重)/100)。銷售套數・知名度・發售年份的新舊並未列入評分軸。音樂權重略高,是編輯部認為植松伸夫的配樂是FF系列招牌的判斷。
切換評分鏡頭 ― 改變權重、名次就會變動(以相同證據・相同評分重新計算)
綜合平衡(預設)
重視劇情・角色
重視戰鬥・系統
重視革新・影響力
重視畫面美術・世界觀
綜合排行榜 ★ 首次統計(First Edition)
顯示第16名以後
顛覆常識的發現
① 綜合第1名,既不是最知名的《Final Fantasy VII》,也不是最新作,而是1994年的《Final Fantasy VI》(9.22)。 群像劇般的劇情・植松伸夫的配樂・跨越時代的評價,三者的平衡發揮了效果。與FF7僅相差0.04分,差距極小。
② 最知名的《Final Fantasy VII》(9.18)在綜合排名中以些微差距位居第2,但在「革新・影響力」鏡頭下則躍居第1(9.58)。 將3D RPG推向世界主流的影響力,成就了這個第1名。原點之作《Final Fantasy I》也從第14名急升至第4名。
③ 在「戰鬥系統」鏡頭下,《Final Fantasy V》從第12名躍居第1(9.00)。 職業自由轉換的自由度,在這把量尺下站上了頂點。
④ 在「畫面美術・世界觀」鏡頭下,《Final Fantasy VII Remake》從第5名躍居第1(9.20)。 最新主機的影像表現稱霸這把量尺,《Final Fantasy XVI》也從第9名上升至第3名。
⑤ 綜合實力堅強的《Final Fantasy VI》,即使最重視「劇情・角色」,仍能守住第1名(9.56)。 唯有把量尺磨尖到極致,挑戰者(FF5・FF7・Remake)才能奪下王座。
討論空間與限制
各評分軸0〜10分是根據蒐集到的敘述所做的推估,尤其是劇情・音樂・畫面美術的判定,包含編輯部的主觀判斷。發售年份・「世界首創」等級的主張(ATB的發明・系列首度全程語音・3D RPG的主流化等)・評論評價中有眾說紛紜或需要保留的部分,本文避免斷定。
時代補正標籤 :《FF7 Remake》・《FF16》這2件作品,依照era_rule附上「有時代補正」的標籤。隨著評價史的累積,未來仍有可能成為重新評估的對象。
雖無完全同分,但綜合第1名《FF6》(9.22)與第2名《FF7》(9.18)僅相差0.04分,第15名《FF3》(7.42)・第16名《FF15》(7.34)・第17名《FF11》(7.32)也以極些微差距並列,只要稍微改變權重分配,前後名次就會互換(可用上方的鏡頭體驗)。本文並非在斷定「最優秀的FF」,而是在公開評分軸下的排序。本文完全沒有鼓勵透過盜版・拷貝ROM・模擬器取得遊戲的意圖,建議透過官方販售管道與正規環境遊玩。
出處
FF6的發售年(1994)與對應機種(超級任天堂)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32401 /關於群像劇與歌劇場面演出的作品內容評價,屬本文的編輯判斷
FF6的樂曲,尤其是歌劇場面的評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF7的發售年(1997)與對應機種(PlayStation)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32402 /關於「將3D的RPG推向主流」這一定位,屬本文的編輯判斷
FF7對業界影響力的大小 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF10的發售年(2001)與對應機種(PlayStation 2)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32403 /關於「系列首次全程配音」這一定位,屬本文的編輯判斷(該資料庫未記載語音規格)
FF10的故事、演出與樂曲的評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF9的發售年(2000)與對應機種(PlayStation)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C34159 /關於「回歸原點的中世紀奇幻路線」這一定位,屬本文的編輯判斷
FF9的樂曲被談論為作曲者本人偏愛的作品之一 —— 未能取得該發言的一次資料(本人署名文章或官方訪談)
FF7重製版的發售日(2020年4月10日‧PlayStation 4)—— SQUARE ENIX 官方新聞稿(2020年1月14日「FINAL FANTASY VII REMAKE 發售日變更公告」)https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/e7b7c1eb371226d564b1bec738c57b28364c5b71.html /關於重構原作前段戰鬥系統的作品內容評價,屬本文的編輯判斷
將FF7重製版作為近期作品,在跨時代評價軸上保守評分 —— 依本文的評分規則(era_rule)所作的編輯判斷,並非需要外部出典的主張
FF4的發售年(1991)與對應機種(超級任天堂)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32398 /關於導入主動時間戰鬥(ATB)這一定位,屬本文的編輯判斷(該資料庫未記載戰鬥系統)
FF4確立了以角色為主導的戲劇型RPG典型這一評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FFT的發售年(1997)與對應機種(PlayStation)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32393 /關於「以伊瓦利斯為舞台的模擬RPG」這一作品內容,屬本文的編輯判斷
Final Fantasy Tactics的政治劇與戰鬥系統的評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF14以「新生艾奧傑亞」重新出發(2013年)—— 文化廳媒體藝術資料庫 的機種別紀錄「FINAL FANTASY XIV:新生艾奧傑亞 (2013)」https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C36244 (該資料庫的GameWork記錄初次發行的2010年,2010年與2013年是不同的紀錄)
FF14隨每次資料片累積故事與樂曲評價這一評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF16的發售日(2023年6月22日‧PlayStation 5)—— SQUARE ENIX 官方新聞稿(2022年12月9日公布2023年6月22日發售)https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/4ea34f5ff640140b9581ea5a0a5e536b2bf1a69d.html (本作未在文化廳媒體藝術資料庫的遊戲收錄範圍內,該資料庫並無對應紀錄)/關於「黑暗群像劇與全動作戰鬥」這一作品內容,屬本文的編輯判斷
將FF16作為近期作品,在跨時代評價軸上保守評分 —— 依本文的評分規則(era_rule)所作的編輯判斷,並非需要外部出典的主張
FF12的發售年(2006)與對應機種(PlayStation 2)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C30930 /關於「以Gambit進行半自動戰鬥」這一作品內容,屬本文的編輯判斷
FF8的發售年(1999)與對應機種(PlayStation)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C34689 /關於Junction/Draw戰鬥系統的內容,屬本文的編輯判斷
FF8在系統層面評價分歧一事 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF5的發售年(1992)與對應機種(超級任天堂)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32400 /關於自由轉職這一作品內容,屬本文的編輯判斷。發售年為1992年,本文先前誤記為1993年(該資料庫的GameWork與機種別紀錄均記為1992年)
FF5的轉職系統完成度為系列之最這一評價 —— 未能取得顯示評價分布的一次資料
FF13的發售年(2009)與對應機種(PlayStation 3)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32407 /關於Paradigm Shift戰鬥與線性結構的評價分歧,未能取得顯示評價分布的一次資料
FF1的發售年(1987)與對應機種(家用電腦遊戲機)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32391 /關於「系列所有作品的原點」這一定位,依據該資料庫將本作記錄為第1作
FF1被談論為當時支撐Square的作品 —— 未能取得顯示當時銷售與財務的一次資料
FF3的發售年(1990)與對應機種(家用電腦遊戲機)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32396 /關於「導入轉職系統原型」這一定位,屬本文的編輯判斷
FF15的發售年(2016)與對應機種(PlayStation 4)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32410 /關於開放世界旅程這一作品內容,屬本文的編輯判斷。關於發售時故事結構的褒貶,未能取得顯示評價分布的一次資料
FF11的發售年(2002)與對應機種(Microsoft Windows)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32405 /關於「系列首款MMORPG」這一定位,屬本文的編輯判斷(該資料庫未記載線上規格)
FF10-2的發售年(2003)與對應機種(PlayStation 2)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32404 /關於本作為FF10的直接續作,以及Dressphere戰鬥這一作品內容,屬本文的編輯判斷
FF2的發售年(1988)與對應機種(家用電腦遊戲機)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32395 /關於以熟練度成長的系統內容,屬本文的編輯判斷。關於評價分歧,未能取得顯示評價分布的一次資料
DFF的發售年(2008)與對應機種(PlayStation Portable)—— 文化廳媒體藝術資料庫 GameWork 與機種別紀錄 https://mediaarts-db.artmuseums.go.jp/id/C32078 /關於「歷代角色集結的對戰動作遊戲」這一作品內容,屬本文的編輯判斷